Centre PompidouJean-Charles de CastelbajacPlatane
On branche. On joue. Partout dans le monde.
Pour l’exposition-atelier « Le Peuple de demain », nous avons développé deux jeux pour enfants sur Raspberry Pi, avec des logiciels libres. Chaque musée qui accueille l’exposition reçoit une liste de cinq pièces à acheter et les jeux à copier sur carte SD. Il n’a besoin ni d’un technicien, ni de son réseau informatique.
- 20+
- bornes tactiles
- 7
- langues, ajoutées par clé USB
- 0
- connexion Internet requise
- 0 €
- de licence mensuelle
- 2
- semaines peuvent suffire, de l’idée à la salle
01 / L’exposition
Chaque enfant invente son drapeau.
Imaginée par Jean-Charles de Castelbajac pour la Galerie des enfants du Centre Pompidou, l’exposition-atelier invite les enfants dès 2 ans à inventer les emblèmes du « peuple de demain ». Puis elle a pris la route.

02 / Le besoin
Quand l’exposition part à l’autre bout du monde, les bornes doivent se remonter sans nous.
Une exposition itinérante doit parler la langue de chaque pays qu’elle traverse. Avec une application classique, chaque nouvelle langue passe par un devis et une nouvelle version. Le Centre Pompidou nous a demandé une installation qui voyage sans coûter une fortune à chaque étape.
Le problème · 01
Chaque langue, un devis
Une nouvelle étape à l’étranger, et il faut commander une nouvelle version de l’application, puis la réinstaller sur chaque borne.
Un fichier texte sur une clé USB. L’équipe du musée traduit elle-même.
Le problème · 02
Du matériel à faire voyager
Des bornes spécialisées, chères, administrées à distance par un prestataire. Il faut les expédier et les assurer à chaque étape.
Un Raspberry Pi 5 et un écran du commerce, achetés sur place, sans licence.
Le problème · 03
Un réseau à négocier
Pour jouer à plusieurs, il faut un réseau local, donc passer par le service informatique de chaque musée, avec ses règles et ses délais.
L’installation crée son propre Wi-Fi privé. Nous ne touchons jamais au réseau du musée.
03 / Jouez
Deux jeux, dans l’univers de Castelbajac.
Les dessins et les sons sont ceux de l’exposition, les règles sont simplifiées. Essayez, comme un enfant au musée.
- 1Choisis un mot : voyager, rêver, partager…
- 2Invente un signe pour ce mot et dessine-le.
- 3Choisis un fond de drapeau.
- 4Mets-le en couleur. Ton drapeau rejoint la farandole.
voyager
Dessine ton signe
- 1Tu as ta borne et tes émotions : amour, rêve, espoir…
- 2Glisse une émotion sur la partition commune.
- 3Chaque émotion a son son, la tête de lecture les joue ensemble.
- 4Les autres enfants composent avec toi, chacun sur sa borne.
Ta borne : choisis une émotion, puis une case
Les bornes 2 et 3 jouent avec toi. Le son ne démarre que si tu le lances.
04 / La méthode
Les jeux que vous venez d’essayer montrent notre façon de travailler.
Les jeux sont construits avec les technologies du web. Chaque version existe donc aussi en ligne : nous envoyons un lien, et l’équipe du musée, le commissaire ou l’artiste l’essaient depuis leur bureau. Les retours arrivent le jour même, bien avant le montage.

- 1Une maquette jouabledans le navigateur, dès les premiers jours.
- 2Des versions successiveschacune avec son lien, commentée par l’équipe du projet.
- 3La version finalequand tout le monde a validé, prête à copier sur les cartes SD.
- < 2 semaines
- peuvent suffire entre la première idée et les bornes en salle
- dès 1 800 € HT
- pour une application interactive prête à brancher
05 / Sous le capot
Du matériel du commerce, rien de plus.
Chaque borne est un écran tactile, un Raspberry Pi 5 et une carte SD. Le jeu démarre seul, en plein écran, y compris après une coupure de courant.
- 1
Le Raspberry Pi 5
Il fait tourner le jeu. Le drapeau en 3D est calculé par sa puce graphique pour rester fluide.
- 2
La carte SD
Elle contient tout le logiciel. Il en existe trois versions : Dessine des signes, Unis’son écran partagé et Unis’son borne joueur.
- 3
L’écran
Un écran tactile standard, branché en micro-HDMI. Nous avons réglé le système pour que le trait suive le doigt de l’enfant sans retard.
Borne joueurUnis’son · borne joueur
Écran partagéCrée son propre Wi-Fi privé, protégé par mot de passe. Les bornes s’y connectent seules au démarrage.
Borne joueurUnis’son · borne joueur
06 / Logiciels libres
Que des logiciels libres. À la fin, le code vous est livré.
Chaque brique de l’installation est un logiciel libre. À la livraison, vous recevez le code source, les images système et la documentation : n’importe quel développeur peut reprendre le projet, avec ou sans nous.
- Raspberry Pi 5l’ordinateur de chaque borneMatériel standard
- Debianle système, via Raspberry Pi OSLibre
- Linuxle noyauGPL-2.0
- Electronl’application en plein écranMIT
- Reactl’interface des jeuxMIT
- TypeScriptle langage du codeApache-2.0
- Three.jsle drapeau en 3DMIT
- Socket.IOle jeu à plusieursMIT
- Node.jsle serveur de l’écran partagéMIT
- Vitela fabrication de l’applicationMIT
- Tailwind CSSla mise en pageMIT
Le code source est livré
Il appartient au Centre Pompidou et à Platane, sans licence à renouveler.
N’importe quel développeur peut le reprendre
Le code est écrit en TypeScript avec React, des technologies web très répandues.
07 / Le kit de tournée
Une liste de courses et trois gestes.
C’est tout ce que reçoit le musée d’accueil : cinq pièces qu’on trouve chez n’importe quel revendeur, dans n’importe quel pays. Pour le mobilier et le son, le musée choisit.
Les 5 pièces, par borne
- Raspberry Pi 5 (4 Go)à partir de 137 €
- Alimentation officielle 27 Wà partir de 14 €
- Carte microSD 32 Goà partir de 10 €
- Écran tactile, n’importe lequelà partir de 70 €
- Câble micro-HDMI vers HDMIà partir de 10 €
Par borneà partir de 241 € TTC
Son et mobilier : au choix du musée.
- 1
Préparer la carte SD
Avec Raspberry Pi Imager, un logiciel gratuit : cinq minutes par carte.
- 2
Brancher l’écran
Un câble pour l’image, un câble pour le tactile.
- 3
Brancher le courant
Le jeu démarre en plein écran. Le Wi-Fi se configure seul.
Traduire
On pose un fichier texte sur une clé USB et on redémarre la borne : la langue est installée.
- FR
- EN
- ES
- IT
- JA
- ZH
- KO
Réparer
Un écran cassé ? On en rachète un. Une carte SD morte ? On en prépare une autre. Pas de ticket à ouvrir chez un éditeur.
08 / En résumé
Ce qui change pour un chef de projet d’exposition.
| Dispositif interactif classique | Notre approche | |
|---|---|---|
| Matériel | Matériel spécialisé, expédié et assuré | Raspberry Pi 5 et écran du commerce, achetés sur place |
| Licences | Abonnement mensuel par borne | Aucune, ni par borne ni par lieu |
| Réseau | Réseau du musée, validation par son service informatique | Wi-Fi privé créé par l’installation |
| Validation | Sur la borne, au montage | Dans le navigateur, à chaque version |
| Installation | Technicien spécialisé, gestion de flotte | Copier, brancher, jouer |
| Panne | Ticket chez le prestataire, puis attente | On remplace la pièce |
| Propriété | Licence d’utilisation, chez l’éditeur | Code source livré, repris par n’importe quel développeur |
| Langues | Nouvelle version à commander | Un fichier sur clé USB |
| Données des enfants | Selon le prestataire | Rien ne sort de la salle |
L’équipe
Faisons
connaissance.
Nous sommes développeurs et designers, à Poitiers et à Rennes. Vous échangez directement avec les personnes qui conçoivent vos outils et vous aident à les prendre en main.
Nous nous déplaçons chez vous.







Notre conviction :
Votre savoir-faire, augmenté par l’IA.
Un dispositif interactif pour votre exposition ?
De l’idée aux bornes en salle, moins de 2 semaines peuvent suffire, à partir de 1 800 € HT. En visio, nous vous montrons les bornes en fonctionnement et le kit de tournée.





